첨단 실용 기술 연구실

재미기술연구소

첨단 기술을 융합하여 미래를 설계하는 Fun Tech Lab입니다.

연구소 소개

첨단 기술을 이용한 실용적 연구

재미는 세상을 변화시키는 원초적인 힘이며 사람을 끌어당기는 매력이 있습니다. 우리는 복잡한 이론보다 첨단 기술을 이용한 실용적 연구에 중점을 두고 있습니다. 참신한 아이디어만 있다면 다양한 기술을 기반으로 신기하고 유용한 무언가를 만들 수 있도록 다양한 도구들을 제공합니다.

우리는 바이브 코딩을 기반으로 AI(인공지능)XR(확장현실)과 같은 첨단 기술을 이용하여 새로운 결과를 창출할 것입니다. 여기에 창의성을 가지고 삶의 질을 개선하고자 하는 고민이 있다면 금상첨화일 것입니다.

🧠

Generative AI & XR

생성 AI 기법을 연구하고, 이를 누구나 사용 가능한 실용 기술로 개발합니다. XR을 다양한 산업에 접목시켜 현실의 문제에 도전합니다.

🏥

Digital Health Care & DTx

의학 지식과 SW 기술이 융합된 디지털 치료제(DTx) 연구를 통해 정신 질환을 평가 및 개선합니다. (교육심리학과 공동 진행)

최근 프로젝트 및 연구 성과

AR Ball Player

VR Ball Player

정신건강 모니터링 플랫폼 NEMO (2023)

정신건강 모니터링 플랫폼 CEMO (2022)

구성원

Jongin Choi

Jongin Choi
[Technical Director]

  • Seoul Women's Univ. Digital Media
  • Ph.D. Korea Univ. Computer Graphics
  • worked at Nexon & NCSoft
  • Game Technology, Digital Therapeutics
  • funtech@swu.ac.kr
Hoyeon Shin

Hoyeon Shin
[Alumna, M.S]

  • B.S. Seoul Women's Univ. SW Convergence 2022
  • Game Engine, VR/AR
  • wonderlands@swu.ac.kr
Soojin Kim

Soojin Kim
[Alumna, M.S]

  • B.S. Seoul Women's Univ. Digital Media 2022
  • Game Engine/Server
  • dooding4669@swu.ac.kr

세미나 자료

논문세미나 (250220)

기술세미나 (250121)

기술세미나 (250220)

가상현실 콘텐츠의 사용자 인터페이스 분석

보유 기술

🎮

게임 기술

  • 게임 엔진: Unity, Unreal
  • 물리 엔진: Havok, PhysX
  • 디지털 휴먼: 페이셜, 캐릭터 애니메이션
🥽

XR 기술

  • 증강 현실: Vuforia, AR Foundation
  • 가상 현실: XRTK
  • 혼합 현실: MRTK
⚙️

XR 장비

  • Oculus Quest
  • HoloLens
  • Kinect
  • Leap Motion
  • Motion Capture

관련 기술 레퍼런스

MediaPipe: Live Perception

SIGGRAPH 2020: Deep Phase

Outfit Anyone + Animate Anyone

Unreal Engine 5 Reveal

협력 및 지원

본 연구실은 바이브코딩 기반 AI 및 XR 기술을 주력으로 타 학문 및 기술 분야와의 협력을 모색하고 있습니다. 게임 엔진을 이용한 디지털 트윈이 주가 될 것으로 예상되며, 가상 공간에서 해당 분야를 설계 및 구현하여 많은 사용자들에게 편리함과 이로움을 주고자 하는 기관, 회사, 단체 등을 찾고 있습니다.

이메일 funtech@swu.ac.kr